Обучающая программа дипломная работа

01.10.2019 uradten66 DEFAULT 0 comments

Ильенковой, Р. Теперь вернемся к параметрам предопределенного объекта, которые устанавливаются с помощью мастера объекта. Мастер объекта Multiple Choice Question содержит три основных окна, в которых собственно и выполняется установка параметров, и два вспомогательных— Introduction Введение и Finish Завершение. Студент имеет возможность анализировать сложившуюся или динамично изменяющуюся ситуацию. Осуществление плана может быть эффективным только тогда, когда он воспринимается как реальный теми, кто отвечает за его выполнение.

Элементы этой информации связаны аналогично тому как это имеет место в обычном гипертексте. Благодаря синтезу различных видов информации достигается огромный, ни с чем не сравнимый обучающий эффект. Считается, что в ЭУП есть моделирование, когда наряду с изучением материала, студент имеет возможность изменять некоторые параметры специально созданной ситуации, наблюдать изменение результата.

Обучающая программа дипломная работа 8732

Студент имеет обучающая программа дипломная работа анализировать сложившуюся или динамично изменяющуюся ситуацию. Особый интерес вызывает моделирование сложных процессов и устройств.

Виртуальный эксперимент, который в реальной жизни реализовать невозможно помогает учащимся глубже понять суть процесса. ЭУП с моделированием редки в силу сложности решаемых задач. Моделирование или управляемая анимация, является отдельной областью научных исследований. В любой системе образования важнейшая роль принадлежит объективному контролю качества знаний и оценке эффективности методик обучения.

Объективизация оценки качества образования может быть достигнута при наличии хорошо структурированной модели знаний предметной области обучающая программа дипломная работа большого числа текстовых заданий, разработанных педагогами — экспертами. Системы для разработки мультимедиа ЭУП, как правило, не предназначены для создания и редактирования разнотипной информации звука, текста, изображений.

Они используют готовые файлы различных форматов, как элементы мультимедийного приложения. Основной задачей систем разработки мультимедиа ЭУП является проектирование структуры ЭУП, разработка его дизайна, способа его интерактивного взаимодействия и подключение соответствующих файлов, которые могут быть созданы отдельно и в различное время. Примером такой программы может служить программа Power Point фирмы Microsoft.

♛ After Effects Анимация ♡ Уровень Бог // Часть 1

По количеству изобразительных и анимационных эффектов она становится вровень со многими сложными инструментальными средствами мультимедиа.

Программа Power-Point позволяет создавать сложные программные надстройки за счет использования Visual Basic. Встроенная поддержка Internet и другие разнообразные усовершенствования сделали эту программу лидером в мире мультимедийных презентаций, а наличие русскоязычной версии позволило решить все проблемы, связанные с применением англоязычного интерфейса.

Среди недостатков программы Power Point можно выделить невозможность синхронизации различных мультимедиа элементов и неудобство работы с текстом. Данные программы просты обучающая программа дипломная работа освоении. Для создания мультимедиа ЭУП в данных программах достаточно уметь работать обучающая программа дипломная работа среде Windows и знать текстовый редактор Word.

Главный недостаток систем такого типа - невозможность обеспечить точное управление синхронизацией и выполнение параллельных процессов.

К примеру, звуковой файл должен запускаться и заканчиваться прежде, чем сможет начаться следующее событие по сценарию. По сравнению с вышеперечисленными программами, средства разработки мультимедийных электронных документов достаточно сложны в освоении и имеют богатый инструментарий для создания мультимедиа ЭУП.

Сравнительный анализ современных методов развития силы рефератФотоэлементы реферат по физикеРеформация причины и последствия реферат
Стандарты менеджмента качества рефератКонфликты и методы их разрешения рефератОрганизация предприятия общественного питания реферат
Доклад информационный язык как средство представления информацииХозяйственные организации реферат заключениеРеферат на тему метаболизм
Доклад на тему история возникновения гтоГосударь который не собирает вокруг себя эссеПравила написания сочинения эссе по обществознанию
Реферат на тему женский боксКак оформлять реферат титульный лист для колледжаРеферат на тему баку

Система подготовки обучающая программа дипломная работа документов Acrobat компании Adobe появилась в г. Система обеспечивает точные и высококачественны экранные версии печатных страниц с гиперсвязями, поиском и копированием, встраивание анимаций, поддержка гиперсвязи с другими документами Acrobat и Web документами.

Acrobat имеет встроенный язык программирования JavaScript и богатый инструментарий, что позволяет создавать достаточно сложные элементы ЭУП и взаимодействия элементов мультимедиа синхронизация элементов, назначение кнопок и т. Для того, чтобы создать мультимедиа ЭУП в Acrobat необходимо освоить программную среду, инструменты создания различных элементов и язык JavaScript.

По сравнению с программами I-го уровня, создание мультимедиа ЭУП в таком приложении потребует больше времени, но по качеству оформления может во много раз превосходить мультимедиа ЭУП, созданное, например, с помощью программы Easy Help. Программы на базе маркеров также можно отнести к данному классу. Они имеют, как правило, ограниченные возможности по отслеживанию связей и лучше всего подходит для подготовки диалоговых справочных материалов, подобных словарям и руководствам.

  • На вкладке Interaction Параметры взаимодействия нас пока интересуют только параметры, определяющие внешний вид кнопки, которая создается с помощью кадра типа Wait Icon.
  • Распределение классифицируемых областей осуществляется следующим образом:.
  • HyperMethod 3.
  • Основная часть курса состоит из двух разделов: Главное Меню и восьми глав.

С развитием Internet такие системы нашли широкое применение и при создании страниц для узлов этой глобально компьютерной сети. К программам, основанным на маркерах относятся:. Авторское средство разработки авторская система представляет собой программу, которая имеет предварительно подготовленные элементы для разработки интерактивного программного обеспечения.

Такие системы различаются по своей специализации, возможностям и легкости освоения. Применение авторской системы — это фактически ускоренная форма программирования: не нужно вникать в тонкости языка, или в детали функционирования Windows API Application Programming Interface — интерфейс прикладных программно необходимо понимать, как программы работают.

Многие системы имеют довольно дружественный интерфейс, а для осуществления простейших обучающая программа дипломная работа можно вообще обойтись без этого процесса. В общем случае для разработки интерактивного мультимедийного проекта в авторской системе требуется значительно меньше времени, чем при использовании средств чистого программирования, но достаточно много времени для их освоения.

Это означает снижение стоимости работ в несколько раз по сравнению с программированием, выигрыш во времени при подготовке конечного продукта в этом случаи получается за счет ускоренного построения прототипа, а не из-за выбора авторской системы. Что касается классификации авторских систем, то в этом направлении уже предпринято достаточно много попыток. В их основе лежит так называемая авторская метафора — методология, в соответствии с которой авторская система выполняет свои задачи. Хотелось бы подчеркнуть, что:.

Согласно этой классификации можно выделить семь типов авторских систем, использующих следующие метафоры:. Классификация — это средство для обоснованного выбора необходимого инструмента в соответствии со спецификой мультимедийного проекта и его бюджета.

Рассмотрим типы авторских систем более подробно. Это мощный, объектно- ориентированный язык программирования обучающая программа дипломная работа с помощью специальных операторов взаимодействия элементов мультимедиа, расположения активных зон, назначения кнопок, синхронизацию и т.

Он является обычно центральной частью такой системы; редактирование элементов мультимедиа внутри программы графических изображений, видео, звука, и т. Языки сценариев изменяются. При выборе системы необходимо обратить внимание на то, в какой степени язык основан на объектах или объектно-ориентирован. Использование этого метода несколько увеличивает период разработки требуется дополнительное время на индивидуальное изучение возможностей системыобучающая программа дипломная работа в результате можно получить более мощное обучающая программа дипломная работа элементов.

Так как многие языки сценариев — интерпретирующие, подобные системы имеют довольно низкое быстродействие по сравнению с другими системами. Этот авторский метод обеспечивает минимальное время разработки; лучше всего он подходит для быстрого создания прототипа проекта или выполнения задач, которые необходимо завершить в кратчайшие сроки. Его основа — палитра пиктограмм Icon Paletteсодержащая всевозможные функции правила оформления списка литературы в кандидатской диссертации элементов программы, и направляющая линия Flow Lineкоторая показывает фактические связи между программами.

Авторские системы, построенные на базе этого метода, имеют самые медленные исполняемые модули, потому что каждое взаимодействие влечет за собой всяческие перестановки.

Однако наиболее развитые пакеты, такие как Authorware или IconAuthore, являются чрезвычайно мощными и обладают большим потенциалом. Главное достоинство рассматриваемого метода состоит в том, что он позволяет ускорить работу над дизайном приложения.

Вы перемещаете пиктограммы из палитры на бланк страницы, и получающийся документ становится проектом вашего приложения. Далее нужно дважды щелкнуть на пиктограммах, и появившиеся диалоговые окна будут ждать от вас команд для связывания составляющих в единое целое и формирования диалога с пользователем.

Применение авторских систем этого типа — наиболее подходящий путь для построения мультимедийных приложений со сложными функциями взаимодействия, подобных программам машинного обучения и мультимедийным киоскам. Такие авторские системы могут стоить очень дорого — до нескольких тысяч долларов.

Файл-источник обязательно должен находиться в той папке, которую мы указали в окне Question Options в поле Media Folder [20]. Благодаря этому кадру содержание, созданное первыми четырьмя кадрами курса, остается на экране до тех пор, пока обучаемый не щелкнет на кнопке Далее

Столь высокая цена обусловлена тем, что разработчики продают вам не только программное обеспечение, но и право на распространение созданных с его помощью приложений большим тиражом. Конечно, здесь имеется большое количество функций и переменных, которые требуют изучения. Однако если вы уже создали с помощью палитры пиктограмм свое приложение, то нет ничего проще, чем формировать новые приложения на базе ваших обучающая программа дипломная работа. В него тоже обычно включаются палитра пиктограмм Icon Palette ; однако связи прорисованные между пиктограммами, могут представлять собой сложные ветвящиеся алгоритмы.

Авторские системы, построенные по этому методу, - очень быстрые, но требуют применения хорошего автоматического отладчика, поскольку ошибки визуально неуловимы. Самые лучшие программы такого рода, например Quest, позволяют связать компилируемый язык с языком сценариев при создании приложения в качестве языка сценариев используются Си или Apple Media Kit.

Это весьма мощный по своим возможностям Через включенный язык сценариев метод, требующий, однако, точной и жесткой структуризации сюжета. Он превосходно подходит для гипертекстовых приложений и особенно для прикладных программ с интенсивным перемещением обучающая программа дипломная работа известная игра Myst, разработанная в авторской системе HyperCad.

Такие системы часто используются для разработки прикладных программ общего назначения, а их лучшие представители позволяют все объекты включая индивидуальные графические элементы подготавливать внутри авторской системы.

Обучающая программа дипломная работа 3671381

Многие развлекательные и новые программы проходят этап создания прототипа по данному методу до кодирования на компилирующем языке программирования. Одно из достоинств — наиболее легкий процесс обучения. Системы поставляются со множеством шаблонов, примеров и готовых графических элементов пользовательского интерфейса, а так же с интерактивными учебными программами.

Благодаря этому освоение проходит достаточно.

Главный недостаток авторских систем на основе карточки обучающая программа дипломная работа языком сценариев - невозможность обеспечить точное управление синхронизацией и выполнение параллельных процессов. Наилучшее применение для этих авторских систем — подготовка приложений, которые можно дипломная работа организовать в виде отдельных карточек с гипертекстовыми связями между.

Главное достоинство метода заключается программа том, что он позволяет написать сценарий поведения для любого объекта. Каждое появление объекта из труппы в оном из каналов партитуры называется спрайтом sprite и так же считается самостоятельным объектом. Для управления спрайтами в зависимости от действий пользователя в пакет встраивается объекто-событийный язык сценариев sprite language.

Подобные системы используются при создании многих коммерческих прикладных программ. Авторские системы на базе временной шкалы лучше всего подходят для подготовки приложений с интенсивным использованием мультипликации или таких, где требуется синхронизация различных мультимедийных составляющих.

Их основной недостаток — сложность освоения из-за необходимости изучения достаточно мощного языка сценариев. Здесь, как и в объектно-ориентированном программировании, применяется метафора объекта. Хотя научиться работать с этими средствами разработки непросто, благодаря визуальному представлению объектов доклад процесс стратегического информационных составляющих мультимедийного проекта можно создавать достаточно сложные конструкции с развитым сюжетом.

Типичным представителем такого рода средств является mTropolis — одна из наиболее перспективных авторских систем. Обучающая системы обычно довольно дорогие и используются в основном профессиональными разработчиками мультимедийных приложений.

Метафора гипермедиа-ссылки подобна метафоре кадра, в которой показываются концептуальные связи между элементами; однако ей недостает визуального представления связей. Авторские системы построенные по этому методу, весьма просты в освоении, хотя для эффективной работы с ними требуется обучение.

Разработка обучающей программы по теме "Обыкновенные дифференциальные уравнения"

При использовании авторских систем с гипермедиа-ссылками можно создавать разнообразные гипертекстовые приложения с элементами мультимедиа. Конечно, мир специализированных систем для создания мультимедиа приложений не ограничивается перечисленными выше программами, и число их постоянно увеличивается. Я предлагаю вам познакомиться с наиболее интересными пакетами для создания собственных мультимедийных обучающих продуктов — Macromedia Authorware 6 и HyperMethod 3.

Пакет Macromedia Authorware всегда был широко популярен среди разработчиков мультимедийных приложений и с выходом новой версии только упрочил свои позиции. Как и большинство выпускаемых компанией Macromedia программных продуктов, он ориентирован в первую очередь на сетевые и Интернет-проекты.

Уникальная сфера его применения — создание обучающих систем. Macromedia Authorware подойдет как при подготовке несложного интерактивного учебника или справочника, так и при создании распределенных комплексов дистанционного обучения с выделенным центром управления, обучающая программа дипломная работа также контроля и тысячами пользователей, проживающих в разных уголках Земного шара.

Впрочем, это не означает, что при помощи обучающая программа дипломная работа пакета нельзя подготовить мультимедийное приложение без сетевых соединений. Напротив, одним из вариантов публикации готового проекта является его перенос на лазерные диски для последующего запуска с локальных компьютеров.

Authorware 6 органично вписывается в общую номенклатуру выпускаемых компанией Macromedia продуктов для разработчиков. Общие элементы интерфейса и простота интеграции с другими программами как десктоп-класса, например Flash, Freehand или Director, так и серверными, вплоть до Cold Fusion и JRun призваны максимально облегчить знакомство с пакетом для тех, кто уже имеет опыт создания проектов при помощи средств Macromedia.

Повышение точности вычислений и итерационный метод уточнения. Навигация между заданиями внутри теста реализована таким же образом, как и переходы между информационными разделами курса.

Особое внимание создателями пакета было уделено вопросу синхронизации обучающая программа дипломная работа источников данных; традиционной проблеме мультимедийных приложений. В Macromedia Authorware 6 применяется прогрессивная схема упорядочивания как внутренних событий среды, так и внешних, вызываемых пользователем.

При этом визуальные методы создания общей схемы поведения интуитивно понятны каждому, кто в состоянии составить примитивный линейный алгоритм. Собственно редактор, в котором создается будущее приложение, выглядит вполне обычно для тех, кто хоть раз работал с продуктами Macromedia: привычные многим панели, наборы команд и т. Создание мультимедийного продукта осуществляется в нем в два этапа: проектирование и детализация.

Первый включает в себя выбор типа проекта например, обучающая программа или непосредственно тестирование пользователяопределение базовых шагов, выполняемых приложением с учетом ветвящихся структура также настройку свойств, связанных с условиями работы и распространения. Результат представляется в виде шкалы, на которой размещаются все элементы, выглядящие как иконки.

Методом обычного перетаскивания можно менять порядок дипломная работа следования, создавать новые взаимосвязи и т. Затем наступает следующий этап: обучающая программа участвующему в текущем сценарии объекту присваиваются значения его свойств.

После чего приложение готово для тестирования внутри редактора, а после отладки всех ошибок — и к публикации.

Обучающая программа дипломная работа 812

И поскольку программа опирается на заранее заготовленный шаблон, разработчик освобождается от необходимости раз за разом отвечать на одни и те же вопросы. Основными конечными продуктами выступают Web-приложение и презентационный компакт-диск, при этом никто не ограничивает пользователя рамками предусмотренных шаблонов.

Рисунок 2 - Набор модулей практической части обучающей программы. Календарный план разработки программного продукта. После осуществления выбора предлагается первое дифференциальное уравнение.

Переход к следующему дифференциальному уравнению осуществляется путем нажатия кнопки "Следующее ДУ". Решение дифференциальных уравнений первого порядка.

Варианты методов Рунге-Кутта различных порядков. Основные методы численного решения задачи Коши. Повышение точности вычислений и итерационный метод уточнения. Дискретная числовая последовательность. Использование обучающих программ для формирования знаний и умений по информатике. Главное окно среды программирования Delphi, окна дерева объектов и кода программы. Требования к оборудованию и описание обучающей программы "Информатика в играх и загадках". Исследование арифметических выражений и разработка простых программ.

Таблица переменных для алгоритма и программы. Алгоритм решения, текст программы на языке С. Разработка программы вычисления значений выражений, сравнение результатов с обучающая программа дипломная работа подсчетом. Список литературы должен быть оформлен в соответствии с правилами оформления литературы. Режим Контроль знаний должен предоставлять доступ к обучающая программа дипломная работа тестовых заданий по каждой теме, а также к итоговому контролю знаний по всему содержанию учебника.

Тестовые задания должны предусматривать как минимум 3 типа ответов: выбор единственного правильного ответа из предложенного списка - реализовать с использованием компонента RadioGroup; множественный выбор несколько правильных - реализовать с использованием компонентов типа Checkbox; ввод правильного ответа - с использованием компонента Edit.

Приветствуется использование в качестве ответов графических изображений картинок. Тестовое задание должно быть сформулировано в виде текста с учетом возможности использования графических изображений картинок. Текст задания должен отображаться в компоненте Label и должен быть защищен от модификации.

Текст задания должен отображаться в удобном для чтения виде. После прохождения теста пользователю должны предоставляться результаты тестирования в виде количества правильных и неправильных ответов.

Для вопросов, на которые получен неправильный ответ, обучаемому должен предоставляться список тем, которые необходимо еще раз изучить. Должна осуществляться регистрация обучаемых, проходящих тестовый контроль знаний. Результаты контроля знаний каждого тестируемого должны храниться. Преподавателю администратору системы должна быть предоставлена возможность по паролю получать сводный отчет о результатах тестирования всех обучаемых.

RSS Feed. Разработка системного проекта. Требования к функциональным характеристикам, информационной и программной совместимости. Начальная контекстная диаграмма DFD. Наименование, область применения и обозначение испытуемой программы. Требования к программе, подлежащие проверке во время испытаний. Характеристика специальных требований к программной документации. Состав, методы и обучающая программа дипломная работа испытаний файловой системы.

Определение предметной области и взаимосвязей между сущностями. Описание физической модели программы "Кадровое агентство", предназначенной для работы с клиентами.

3711111

Разработка программной среды, интерфейса, документации пользователя. Листинг кода программы.